Algunos detalles de Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever

Nukem ha vuelto. Después de descojonarnos ante el anuncio de un nuevo teaser y descubrir, atónitos, que existía de verdad, hoy, vía Ecetia, nos llegan hasta detalles del . Así que todo apunta que esta vez la cosa va en serio y, aunque no me lo creeré del todo hasta que tenga el juego en las manos, vamos a dar a 3D Realms un poco de cancha y, va, también un poco de hype. De momento, nos limitaremos a ‘copipastear’ las respuestas de George Broussard, uno de los responsables de la saga, a las preguntas de los usuarios del foro de Shacknews. Lo más relevante de la pseudoentrevista: el juego usará un motor Unreal modificado y mantendrá la premisa de “si existe, puede expoltar”. Pero mejor leedlo vosotros mismos tras el salto.

Usuario A: Sólo por curiosidad, ¿qué usará?

George: Unreal, Creo que el motor actual derivó a partir de Unreal 2, aunque hemos rediseñado el renderizado al 100% y puede considerarse como un motor completamente moderno.

Usuario B: Ahora que el juego ha pasado por un período tan extenso de y con tantas revisiones, ¿tendremos un juego de larga duración? ¿o por el contrario tendremos un título demasiado corto (Prey)? Seguramente tras 9 ó 10 años, podemos esperar una duración decente, y una buena experiencia con el multiplayer.

George: El juego no ha sido un proyecto en el que se haya trabajado de forma continuada. Se ha reiniciado al menos 3 veces debido a diversos motivos. La versión actual se inició en el 2004. En relación a su duración, debería ser similar a los juegos que competirán con él en su género.

Usuario C: ¿Cuánto tiempo os lleva el modelado y texturizado de cada uno de los o monstruos?

George:¿Unas 6 semanas?

Usuario D: ¿Cuál es tu parte favorita del juego?

George: Me gustan los relacionados con el entorno, y también reventar cabezas y arrancar brazos.

Usuario E: ¿Os arrepentís de romper el silencio con este trailer? Es obvio que mucha gente ha pensado que esto no es más que un teaser hecho por los simpáticos de y que les apetecía compartir con el resto del mundo.

George: Hay que empezar por algún sitio, y sin arrepentirse. Con la historia de nuestro desarrollo, si dejaras que esas cosas te molestasen, estarías todo el tiempo buscando un lugar seguro para ocultarte de las .

Usuario F: ¿La interactividad con el entorno será parte importante del juego?

George: Sí, definitivamente sí.

Usuario G: ¿Veremos trozos del enemigo volando por los aires?

George: Sí, pero de una forma que tenga sentido. Las escopetas harán lo propio con las extremidades, pero no una metralleta o una pistola. Por otra parte, si explotas algo o colocas una bomba podrás destrozar todo aquello que esté dentro de su alcance. Así que es cierto, los desmembramientos han vuelto.

Usuario H: ¿Qué prefieres, cajas o barriles?

George: Para esconderme, cajas indestructibles y barriles que no exploten. A la hora de disparar, prefiero justo lo contrario.

Usuario I: ¿Cuántas líneas de diálogo estáis grabando para Duke?

George: Lo que vamos a grabar es el “I’m gonna kill you old school”.

Usuario J: ¿Podré empalar aliens a lo Brock Samson?

George: No, pero puede que los atravieses con un torito de almacén.

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