Gráficamente, Assassin's Creed es apabullante. Las animaciones y los gestos de los personajes, la profundidad de los escenarios... estamos ante un claro ejemplo de lo que tiene que ser un juego next-gen. Sí, hay algún que otro fallo de clipping, y pequeños bugs, pero la experiencia visual es enormemente satisfactoria. De la misma manera, el sonido está a la altura, aunque los discursos de los charlatanes en Damasco, Acre y Jerusalén, las tres ciudades que visitarás, acaben sonando excesivamente repetitivos cuando llevas dos horas jugando.
Aparta de aquí o...: así de duro es AltairLo mejor a nivel acústico, sin embargo, lo encontramos en el cuidado doblaje, algo que, por suerte, empieza a ser habitual en los grandes títulos. La trama transcurre a caballo entre los siglos XII y XXI, aunque mejor no dar más detalles de una elaborada historia que merece la pena descubrir. Eso sí, no está de más comentar la increíble capacidad del juego para integrar presente y pasado en el mismo ambiente. Posiblemente, lo mejor de Assassin's creed sea lo atrevido de su planteamiento y lo lograda que está su ambientación. Se agradece cambiar las calles de una ciudad cualquiera o la tan trillada Segunda Guerra Mundial por las cruzadas.
Assassin's Creed se juega a dos niveles: suelo y tejados. En tierra firme, deberemos tener cuidado con nuestros actos, porque los guardias estarán atentos al comportamiento de Altair: a la mínima sospecha... ataque. Al más puro estilo Commandos. De modo que tendremos que mantenernos en lo que se llama perfil bajo, que implica no correr, no chocar con la gente, etc. Si optamos por el perfil alto (se cambia con los gatillos del mando), estaremos listos para combatir. De nuevo, destaca la coherencia entre control, comportamiento del personaje y reacción de los enemigos: si atacas a un civil en pleno zoco, serás debidamente perseguido.
Espadazo al cantoEn los tejados, además de regalarte la vista, podrás manejarte con más tranquilidad, y serán tu destino preferido cuando los guardias te persigan. La capacidad de Altair para escalar es casi interminable: cualquier saliente, cualquier ornamento en la fachada te servirá para demostrar tus dotes felinas. Especialmente espectaculares son las atalayas, los edificios más altos, desde cuya cima podrás completar tu mapa de la zona. Y de paso, el juego se exhibirá mostrándote unas panorámicas alucinantes.
A ver, éste es el equipo de producción de Assassin's: vemos a Jade y... vaya, hombre, no distinguimos a nadie más...El gran lastre de Assassin's es la repetición de las misiones. Tu objetivo básico será asesinar a diestro y siniestro, contando además con algunas tareas paralelas: robar, fisgonear, interrogar... En más de una ocasión deberás vértelas con la guardia personal de tu víctima, momento en el que podrás elegir si luchar o escapar. Ojo, subirte a los tejados no es la solución definitiva: los soldados podrán subir a buscarte... o incluso bajarte a pedradas mientras escalas.

7 Comentarios
Ratchet comentó
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