El resultado es que: suben las ventas de Xbox 360, nuestro PC obtiene un bombazo que busca vender Vista y se evita la competencia. Bien, pero este plan habría funcionado solo si el juego fuese bueno. ¿Lo es? Pues si el plan funciona, no hace falta que lo afirme ¿verdad?
Cuando mamá y papa me subieron a ese avión, me dijeron, “Hijo, eres afortunado, vivirás para ver grandes cosas...” ¿Y sabías qué? Tenían razón...
Un segundo más tarde el avión de nuestro protagonista se estrella. Abre los ojos y siente como sus pulmones se llenan de agua fría, uno, dos, tres y superficie. A lo lejos se ve un faro ¿Cómo puede haber algo en medio de la nada? Andrew Ryan es un hombre ambicioso, después de pasar unos años difíciles en su país natal, Rusia, él viaja a los Estados Unidos donde vive la Segunda Guerra Mundial y su final atómico. Indignado del mundo en el que vive, se aprovecha de su éxito como economista y decide dar la espalda a la humanidad construyendo en las profundidades del mar su propia ciudad.
¿A quién pertenece el sudor de un campesino? Pertenece a los débiles, dicen en Washington; pertenece a Dios, dice el Vaticano; pertenece al pueblo, dicen los soviéticos. ¿Acaso crees en este tipo de ideología? Yo rechacé estas ideas, yo escapé de estas formas de control humanas, yo luché por algo diferente, yo di la espalda al mundo y elegí algo mejor, ¡YO ELEGÍ RAPTURE!
Al crear su ciudad en 1950, Ryan prospera eligiendo como ciudadanos a lo mejor en médicos, abogados y artistas. Poco más tarde, los científicos descubren dos sustancias poderosas que permiten curar algunas enfermedades, dar energía a las personas y dotarlas de ciertas habilidades. El EVE es lo que da el poder, El ADAM, lo que lo mantiene. El segundo bastante más difícil de encontrar se vuelve en una obsesión para la población que lo busca desesperadamente como salvación y base para el EVE. Poco a poco los ciudadanos se van dividiendo en dos grupos, unos de los cuales apoyan a Ryan y otros a un doctor bastante famoso llamado Suchong que promete éxito a aquel quien lo siga. El resultado es una guerra civil y un rearme en busca de ADAM que termina con la victoria de Ryan pero a un precio demasiado alto. Su población se convierte en mutantes que lo único que buscan es más y más ADAM, decayendo y muriendo en su intento en las profundidades del mar…Nuestro personaje llega al faro de entrada en 1960 sin saber lo que le espera. Lo que él no sabe es que una vez dentro no podrá salir.
BioshockEsto es el comienzo de la historia de Bioshock, una historia que Take-Two (creadores de System Shock 1 y 2) tuvieron que inventar debido a los problemas con EA para las licencias de su gran criatura. Aún así veo que no ha sido gran problema para ellos componer una trama que supera a las de las muchas películas, libros y juegos que han salido últimamente y es que es verdad, al contarla parece que estoy dando una clase de historia y no contando el próximo guión flojo del videojuego que me toca analizar. La siguiente parada es la ambientación. Al avanzar enseguida nos empieza a sorprender la oscura atmósfera de la ciudad marina con un estilo art deco que está tan bien cuidado, que sus diseños y sus detalles son dignos y deben ser premiados artísticamente como una obra de arte. Aparte de los interiores los exteriores quitan el hipo con animales marinos nadando entre el complejo edificio con grandes cristales abiertos que enseñan las profundidades marinas y la vista de la construcción con todas sus luces, carteles y cápsulas de transporte que te llevan a hacerte la pregunta si estás viviendo el futuro en el pasado. Se trata sin duda alguna de algo comparable con los exteriores de Prey o la increíble torre de la Prisión Butcher's Bay de las Crónicas de Riddick.
Todo lo que estoy contando es difícilmente recreable sin un buen motor gráfico que en este caso vuelve a cumplir a la perfección y cuyo nombre es Unreal 3 Engine. ¿Que si es necesario explicarlo? Yo diría que no. Unas texturas detalladísimas, con lo último en tecnologías y efectos que vienen introducidos con el nuevo DirectX 10 nos presentan uno de los juegos con mejores gráficos del momento. Tampoco hay que olvidarse de la física y de la grandiosa optimización que permite detalles altos en equipos de gama media. El único problema es que estos gráficos se acercan pero no llegan a la calidad de algunos vídeos enseñados por la compañía, algo que en cierto punto hace sentirme engañado aunque en fondo reconozco que si el juego hubiera sido así no habría funcionado bajo ninguna plataforma sea consola u ordenador.
La música del juego se lleva otro diez. Resulta increíble oír una banda sonora tan cuidada que te va tranquilizando mientras cruzas la cuidad en tu cápsula y escuchas La Mer y al salir de esta te ataca un mutante que no para de hacer comentarios amenazadores con su voz vengativa y así de traslada de la paz, a la muerte. Los efectos de sonido también cumplen a la perfección pero posiblemente lo que se lleva el Oscar es el doblaje. Un trabajo increíble tanto en la versión español como la del inglés. Las voces están cuidadas hasta tal punto que tienes la sensación de que te hablan personas que realmente viven lo que ocurre y no unas que simplemente se limitan a doblar.
BioshockLlegando a la jugabilidad nos encontramos un shooter evolucionado. Muchos tipos de enemigos, armas configurables con distintos tipos de munición y otros más especiales que vienen del encanto de Rapture: los plasmidos del EVE y los poderes del ADAM. Hay que ir por partes. En Bioshock tendremos que luchar contra variados enemigos y para ello nuestro personaje deberá ser personalizado con variados poderes plasmáticos y armado de la mejor combinación armas/munición. Cuando más poderoso eres, más fácil te será el juego pero más ADAM tendrás que buscar. Y aquí se encuentra el cruce de los diferentes caminos que ofrece el juego. El ADAM lo tienen unas niñas llamadas Little Sisters que no son más que unas pequeñas endemoniadas que registran los cuerpos y extraen la preciada sustancia. Hay que cogérselo pero, ¿te resistirás a su dulce mirada sabiendo que puedes curarlas y volverlas a la normalidad?
Si te decides en matarlas lo tendrás aún más difícil. Deberás enfrentarte a su protector: el BIG DADDY, uno de los enemigos más poderosos del juego que te aplastará en la mínima distracción durante el combate. Si decides abandonar el ADAM recibirás más munición y botiquines para luchar e intentar llegar en una batalla difícil hasta el final.
La jugabilidad es muy variada. Take-Two quiere que uses la cabeza y te dejes de tantos disparos. Electriza el agua si hay dentro enemigos u incéndialos si no hay agua por el alrededor. Coge sus granadas y lánzalas con telequinesis o envía un enjambre de avispas con tu propia carne mutada. El problema es que tienes ranuras para estos poderes, y a veces tendrás que descartar uno para obtener otro. Si te quedas sin munición o necesitas más ranuras o cualquier otra cosa, por el escenario del juego hay multitud de tiendas donde podras comprar objetos. Puedes comprar directamente o hackear el sistema mediante un mini juego de habilidad.
Según sus programadores todo se basa en la elección. Sí, pero solo en parte. El juego es lineal pero nos presta unos niveles de gran tamaño donde si queremos podremos explorar o simplemente ir al sitio para cumplir el próximo objetivo y avanzar. ¿Cuál es la falta de libertad? Pues que si hemos acabado la misión ya no podremos volver al escenario anterior. Además el variado sistema de jugabilidad no es más que copia o mejor dicho fusión de títulos como Half Life 2, Dark Messiah, F.E.A.R. o Prey. La combinación es perfecta sí, y al crear el conjunto se obtiene uno de los mejores gameplay de la historia, hasta diría que es bueno tomar ideas así, pero desde luego llamarlo original, yo personalmente no me atrevería.

5 Comentarios
Consolas :: La ficha alargada del Tetris ya tiene su primer juego comentó
el lunes, 17 de septiembrebruno comentó
el viernes, 28 de septiembrejose comentó
el domingo, 14 de octubretanil comentó
el miércoles, 12 de diciembreCall of Duty 4 se lleva la pasta | Recomiendan.com comentó
el martes, 29 de enero