Empezaremos por lo que más ha dado que hablar: su reducido número de personajes. En esta ocasión contaremos con 21 personajes pertenecientes a tres sagas: Saga Saiyan, Saga Freezer y Saga Cell, que son las sagas que jugaremos esta vez ya que Dimps creadora del juego y de los 3 primeros Budokai de la anterior generación han decidido no incluir la Saga Boo. Al hacer esto por lo tanto perdemos un montón de personajes, claro. Pero si no lo hubieran hecho así, ¿que alicientes tendrían las sucesivas entregas que seguro iremos teniendo cada año? Por mucho que digan en Dimps que han tomado esta decisión por que las tres sagas incluidas en el juego se adaptaban mejor al sistema de combate que ellos tenían pensado, lo cierto es que tiene bastante más sentido mi teoría.
La verdad es que con solo 21 personajes y tres sagas el juego se hace bastante corto (a pesar de incluir algunos capítulos extras basados en los OVA’s de Broly y Bardok (el padre de Son Gokuh). No es que sea una cifra pequeña para un juego de lucha, en realidad no está mal, pero hay que pensar que estábamos acostumbrados a los más de 150 de la anterior versión, y eso duele, claro.
Respecto a modos de juego pues va a ser que también hemos salido perdiendo. Tendremos 4 modos. El modo “Crónicas Z” que vendría a ser lo que es el modo historia, o sea la chicha del juego. “Entrenamiento” en el que podremos poner en práctica nuestros ataques. “Versus” en el que nos podremos enfrentar a nuestros colegas en casa o a cualquier jugador online. Y “Prueba” que incluye Supervivencia, Contrarreloj y Puntos de Batalla. Podían haber incluido algún tipo de Torneo tanto offline como online, o algún modo más original. Y respecto al online tan sólo podemos hacer combates sencillos y entrar en las Tablas de clasificación, así que bastante pobre también la verdad.
¡Ka-me-ha-me-haaa!Con la música del juego también nos la han vuelto a pegar. Y la verdad es que jamás entenderé por que lo hacen. ¿Por qué razón se molestan en crear una BSO específica para el juego en su versión Americana y Europea? La versión Japonesa incluye la BSO de la serie, o sea la que todos hemos disfrutado y que es la que nos gustaría oír mientras jugamos.
Sinceramente, tuve la oportunidad hace un año de probar la versión Japonesa de una de las anteriores entregas en PS2 y la verdad es que no hay color. Se disfruta mucho más con su BSO original si eres un fan acérrimo de la serie. Por suerte con las voces han sido muy respetuosos y puedes escoger entre las voces americanas o las maravillosas voces japonesas. A gusto del consumidor vaya, pero lo que no hay es voces en castellano (o catalán, que puestos a pedir, los que hemos crecido oyendo a Gokuh y cía en catalán se nos hace muy raro oírlo en otro idioma).
Y llegamos a lo que es la mejor parte del juego: el apartado visual. Si algo hay que alabar de la labor de Dimps en el juego es su apartado gráfico. Su labor en este campo podría decirse que es impecable. Realmente hay veces que te da la sensación de estar viendo un combate de la serie. La fidelidad al anime es increíble, y a esto ayuda muy mucho el paso de el cell-shadding a la era de la alta definición. Vegeta, Trunks, Gokuh, Son Gohan y el resto de personajes lucen de maravilla, con todos y cada uno de sus trajes y transformaciones. Su diseño es perfecto, la suavidad con la que se mueven los personajes, y la cantidad de detalles de sus animaciones para los diferentes golpes de cada uno de ellos es de una calidad abrumadora.
Que conste que no me estoy refiriendo a que los gráficos del juego sean los mejores de esta generación, ni mucho menos. Hago referencia al parecido de los mismos con el anime original. Su espectacularidad a la hora de poner en pantalla los ataques especiales y transformaciones está al nivel de la serie, y en ocasiones incluso la supera (hay que tener en cuenta que la serie hace ya más de 10 años que finalizó). Los personajes se mueven de maravilla en todos los sentidos, solo hay que ver detalles como el pelo de Raditz, o cuando casi atraviesas a tu contrincante con uno de tus puñetazos fuertes; detallitos que a los fans del anime les encantarán.
Esta lucha nunca la vimos en TVY por último, y no por eso menos importante, otro detalle en el que la gente está dividida: el sistema de control. Dimps ha decidido prescindir del control de las tres últimas entregas, en las que veíamos a nuestro personaje desde una perspectiva prácticamente trasera, con un control completamente en 3D y bastante frenético y veloz. Su decisión ha sido volver a las raíces de la saga Budokai. Volveremos a ver a los personajes lateralmente, pudiéndonos mover en 3D por supuesto, pero con un control básicamente 2D. El juego ha perdido algo de velocidad, cosa que yo hecho en falta, pero que a la vez da la oportunidad de que los combates se conviertan en algo más técnicos para los más hardcore gamers y más fáciles de practicar para los no iniciados en la saga. Todo depende de que estilo le guste más al jugador.
Si te gustaban más los Tenkaichi, te parecerá dar un paso atrás. Si por el contrario disfrutabas más los Budokai, está de enhorabuena ya que el control es bastante parecido. Lo que si es cierto es que ahora realmente cada personaje si parece diferente, no como en los Tenkaichi, en los que es cierto que había más de 150 personajes pero todos se controlaban y se veían exactamente de la misma manera y por lo tanto daba igual qué personaje escogieras.
Total, un juego que parece un nuevo inicio para la saga en la nueva generación y que se le hará bastante corto a los que llevamos años jugando con las anteriores sagas pero que como es de suponer irá creciendo en sucesivas entregas hasta llegar al mejor Dragon Ball de la historia. Empieza bastante bien la cosa de momento. A ver qué depara el futuro.

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