Lo primero que quiero decir es que el código de beta no incluye la parte de creación del juego, en teoría lo más potente de Little Big Planet. Así que aún nos tocará esperar al lanzamiento del juego para poder disfrutar de todas las posibilidades que ofrece el universo LBP. Al lanzamiento o a posible betas / demos que Sony tenga la gentileza de ofrecernos...
Dicho esto, vamos con el juego en sí. Con la beta, perdón. Que empieza con una voz en off (en perfecto inglés, por cierto) y con una presentación del equipo de Media Molecule, los creadores del juego, integrada en lo que a partir de ahora es nuestra casa: Little Big Planet. Una intro divertida, llena de caras recortadas, un poco al estilo Monty Python. Buena música y rápidamente a controlar a nuestro personaje. Nuestro Sackboy.
Little Big Planet: un Sackboy enfadado...Y hala, a jugar. LBP es una evolución de los juegos de plataformas. Si en los tiempos de la NES el rey era Mario, siempre rojo, y el objetivo era superar obstáculos fijos y establecidos por los programadores, aquí es lo mismo pero al revés: el rey es un Sackboy, siempre cambiante (podemos customizar su aspecto en cualquier momento del juego), cuyo objetivo es superar obstáculos totalmente movibles y establecidos por los programadores... o por nosotros mismos. Los escenarios de LBP son ricos, llenos de detalles, con colores y una profundidad que destila next-gen. Pese a ser una beta, el juego tiene prácticamente aspecto final, sólo con algunos ligeros bugs.
¿Qué hemos podido hacer en esta beta? Movernos con el stick izquierdo, saltar con la X, personalizar el aspecto y la ropa de nuestro sackboy con cuadrado, modificar sus expresiones con la cruceta (podemos mostrar alegría, tristeza, miedo y enfado), agarrarnos a multitud de objetos con R1, rapear al ritmo que queramos (apretando los gatillos y usando al mismo tiempo los sticks somos dueños de los brazos de nuestro sackboy, como si de una marioneta se tratara), surfear a lomos de caballos de madera...
Sin dejar de ser un tutorial, con dos primeros niveles muy básicos, esta beta presenta un tercer nivel en el que ya se adivinan ciertos aspectos interesantes. Por ejemplo, la importancia del juego cooperativo. Habrá varios elementos, como pegatinas u otras mejoras, a los que no podremos acceder sin la ayuda de un compañero: mientras él aprieta un interruptor, nosotros cogemos el premio. No hay compañero, no hay premio...
De todas maneras, Little Big Planet es un juego que no somos capaces de intuir hasta que lo probamos. La facilidad con que el Sixaxis se convierte en nuestro cordón umbilical con el Sackboy, el maravilloso y mágico aspecto visual y el interés que incomprensiblemente despierta el balancearse sobre una charca mientras recortables de cartón nos guían por un jardín son cosas que sólo se comprender después de diez minutos de juego.
Personalmente no creo que Little Big Planet sea un vendeconsolas en sí, pero puede ayudar a Sony, si ésta quiere, a tomar un nuevo camino en cuanto a juegos exclusivos se refiere. Es una buena aproximación a la inevitable globalización de los videojuegos, pero con un enfoque muy diferente al de Nintendo. Yo os recomiendo que invirtáis diez minutos de vida en echar una partida a Little Big Planet. Sin duda, una de las mejores noticias del año...

4 Comentarios
Aleix comentó
el viernes, 26 de septiembreDan comentó
el viernes, 26 de septiembreLittle Big Planet: primeras impresiones: Bits de Juegos comentó
el sábado, 27 de septiembreVídeo in-game de Killzone 2 - Consolas comentó
el lunes, 29 de septiembre