Evidentemente, soy un gran fan de esta saga, y debo reconocer que en su día, el motivo de que me comprara la PlayStation 3 fue única y exclusivamente este juego. No necesitaba más. Por suerte, no ha sido el único juego que me ha hecho pasar buenos ratos en esta consola, pero si tiene el honor de ser el único juego de esta generación que me ha puesto la piel de gallina, que me ha emocionado, me ha hecho sentir rabia, pena, melancolía, me ha hecho reír…en fin, todo un cúmulo de sensaciones que hacen que no entienda cómo es posible a día de hoy que aún se dude que los videojuegos pueden ser arte. Porque señores y señoras, Metal Gear Solid 4 es un pedazo de obra de arte, y Kojima uno de los directores más inspirados de todos los tiempos.
Un buen equipoLa historia, que pone punto y final a todos los cabos sueltos de la serie, nos sitúa en el año 2014, cinco años después de lo ocurrido en MGS2 (recordemos que la 3ª parte era una precuela protagonizada por Big Boss). Solid Snake está mucho más viejo de lo que debería estar a su edad. Esto es debido a un fallo que hubo en el proceso de clonación cuando le crearon. Sus células envejecen a un ritmo más acelerado de lo normal, y cuando comienza el juego sabe que no le queda mucho tiempo de vida. Por última vez tomaremos el papel de Solid (ya se ha confirmado que la saga seguirá, pero el personaje no), y una vez más será el Coronel Roy Campbell el que nos reclute para una última misión.
En el futuro, la economia mundial depende de la guerra, y ésta está dominada por las PMC’s (Compañías Militares Privadas). Revolver Ocelot (poseído por el brazo de Liquid Snake) pretende llevar a cabo un plan en el que acabará con los SOP (Sons of the Patriots) para dominarlos a todos mediante las nanomáquinas inyectadas en sus cuerpos y así dominar el mundo con su propio ejército, los Guns of the Patriots. Evidentemente, Solid Snake será la única persona que pueda acabar con su hermano Liquid y poner fin a sus planes de dominación.
Durante la historia vamos a conocer a múltiples nuevos personajes, como Drebin, un mercenario que se encargará de proveernos de armamento durante el juego. O Sunny Gurlukovich, hija de Olga, una de los bosses de MGS2. Pero lo que más esperan los aficionados a la saga son los reencuentros con los personajes más carismáticos de los anteriores capítulos. Y están todos. No ha faltado nadie a la cita: Campbell nos volverá a pedir que trabajemos para él; Otacon volverá a ser nuestro contacto en todo momento y proveedor de tecnología; veremos a Meryl, primer amor de Snake; Vuelve Radien, y esta vez nadie va a odiarle, os lo aseguro, su participación en esta entrega es la más espectacular; Ocelot/Liquid, Vamp, Eva, etc El mejor elenco de personajes que harán que la melancolía aflore y que puede que le hagan caer la lagrimilla a más de uno por muy duro que sea. Además cada vez que se presente a uno de los personajes, pulsando el botón X repetidamente podemos ver imágenes de su participación en los anteriores títulos, lo cual refuerza (mucho) el sentimiento.
También tendremos nuevas posibilidades en el campo de batalla, ya que os recuerdo que como bien dijo Kojima hace tiempo, en esta entrega no hay donde esconderse, no es como en las anteriores. En esta ocasión nos encontramos gran parte de las veces en medio de un campo de batalla en el que se encuentran las PMC y por otro lado las milicias. Podremos actuar según nos apetezca (y esto es una de las mejores cosas del título): Podremos ignorar la batalla e infiltrarnos sigilosamente, o podremos tomar partido en la batalla eligiendo ayudar a la milicia, o bien podremos arrasar con todo e ir contra los dos bandos (lo que no es lo más recomendable precisamente). Para llevar a cabo esta misión nuestro amigo Otacon nos provee de diferentes tecnologías bastante más avanzadas que en capítulos anteriores, más teniendo en cuenta que el último capítulo tenia lugar durante la guerra fría y por lo tanto, tecnología punta la justa. Para empezar tenemos el nuevo traje de Snake, el Octocamo, un traje que al tocar cualquier superficie del juego (¡CUALQUIERA!), adoptará su forma y color aumentando exponencialmente el tanto por ciento de camuflaje de Snake. Simplemente fascinante.
Las primeras horas de juego me las pasé como un idiota tocando todo lo que podía de los escenarios sólo para ver cómo reaccionaba el traje. Fascinante. También tendremos el Solid Eye, un parche que, a parte de darnos un look a lo Big Boss, nos proporcionará un radar de la zona que detecta los enemigos cercanos, visión nocturna, visión termal, etc, vaya lo que lleva cualquier parche de serie. Y luego también tenemos el Metal Gear Mk-II, un pequeño robot construido por Otacon y la pequeña Sunny que podremos controlar en cualquier momento seleccionándolo en el menú de objetos. Cuando pasemos a controlarlo (vemos como Snake lo controla a través de….un mando de Play3!!!) nos podremos avanzar con el robot el cual puede ver lo que nos vamos a encontrar en el camino (lleva una cámara que emite directamente a nuestro SolidEye), desactiva trampas, oprime interruptores, deja fuera de combate a los soldados a través de una descarga eléctrica, da golpes en las paredes para distraer, etc. Muy completo, la verdad. Con todas estas opciones, ¿como es posible que alguien no se emocione con este juego?
Un interesante Modo OnlineTécnicamente se puede describir con una sola palabra: Sublime. Por fin PlayStation 3 demuestra hasta dónde llega su poder: sus gráficos en HD se ven tan sumamente cuidados; la expresión facial de los personajes supera a la de ciertos actores reales (Wentworth Millar y Dominic Purcell, ambos de Prison Break deberían jugarse el juego para ampliar su registro de expresiones); los movimientos de Snake reptando cual sigilosa serpiente para infiltrarse en cualquier sitio (esto es otra de las grandes bazas del juego, la tensión que transmite a la hora de infiltrarse sin que te pillen en cualquier sitio es una sensación que no he tenido con ninguna otra saga); las escenas cinemáticas, que sí, hay muchas y muy largas, pero qué queréis que os diga a mi me parecen filmadas con una maestría que ya quisieran para sí ciertos directores de cine.
Los efectos de sonido te meten en la acción de forma magistral, la música, como siempre a cargo del gran compositor Harry Gregson-Williams que consigue emocionarnos una vez más con esas melodías emotivas y llenas de sentimiento….Increíble. Por cierto, a poder ser recomiendo disfrutar del juego con el DualShock 3 en vez de con el Sixaxis, ya que la vibración en este juego es esencial para una mayor inmersión. La inteligencia artificial de los enemigos, como nos tiene acostumbrada esta saga está muy bien recreada, reaccionarán de manera inteligente si nos descubren, parapetándose, pidiendo refuerzos por radio, organizándose para un mejor ataque, seguirán nuestras huellas, oirán nuestros pasos….unos enemigos como Dios manda. Por nuestra parte Snake para hacer justicia a su edad sufrirá cierto tipo de achaques (¡Snake sufre de lumbago! Que triste….) que se harán notar si nuestra barra de psique baja. O sea que no solo tendremos que controlar nuestro nivel de vida sino también nuestro estado de ánimo.
¿Y el online? Pues sí queridos reclutas, el juego viene acompañado de Metal Gear Online. Como si fuera poco una aventura principal que ronda las 20 horas y que os aseguro que es muy rejugable por las diferentes formas en las que puedes pasarte el juego (¿alguien se atreve a pasarse el juego sin matar un solo soldado? Porque Kojima asegura que se puede hacer….), encima nos lo acompañan de un modo online que perfectamente podría ser un juego a parte (de hecho se planteó esa posibilidad). Tenemos un online en el que creas tu propio soldado con diferentes (tampoco demasiadas) opciones para poder ser diferenciado físicamente, y para el que podrás elegir 4 habilidades potenciadas. A partir de aquí, podrás elegir entre 7 modos de juego diferentes, los típicos deathmatch, por equipos, captura la bandera, misión de base, etc.
El más original es Misión de infiltración en el que habran 2 equipos, 1 Snake y 1 Mk-II. Cada equipo deberá encontrar y eliminar a Snake (teniendo en cuenta que éste se puede camuflar con el octocamo y nosotros no), a parte de que si te encuentras con alguien del otro equipo deberás eliminarle también. Y el que haga de Mk-II se lo pasará pipa gracias a su sistema de invisibilidad y deberá ir dejando inconscientes a los soldados de ambos equipos para ayudar a Snake. Una gozada de modo la verdad. Todo esto lo podremos jugar en 5 mapas bastante grandes y detallados, que a priori son pocos pero que se irán ampliando con el tiempo gracias a la PlayStation Network. Tambien podremos ir descargando nuevos trajes para Snake y más música para nuestro Ipod. Ah si! No os había dicho que Snake también tiene Ipod, faltaría más que el mayor héroe de nuestro tiempo no tuviera el aparatito de Apple, en el cual hasta podremos ir escuchando podcasts de Kojima y su equipo.
Snake y su edad...En fin, creo que ya he dejado claro que el juego es una maravilla en todos sus aspectos, magnífico acabado, maravilloso sonido, preciosa música, jugabilidad perfecta, una historia de las que nos llegan dentro, personajes carismáticos, online divertido y sin un ápice de lag (de algo serviría la beta pública), y un genio. Por que sólo se definir a Hideo Kojima de esta manera, es un genio. Una persona única en el mundo de los videojuegos, sólo comparable a Miyamoto y Sakaguchi en mi opinión, un cineasta frustrado que demuestra con este videojuego que está perfectamente capacitado para hacer buen cine (el sentido cinematográfico del juego es innegable), pero que por suerte para nosotros prefirió dedicarse a la creación de videojuegos, creó a Solid Snake, y con él toda una leyenda que permanecerá en el olimpo de los juegos por muchísimo tiempo.

19 Comentarios
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