Miércoles, 15:45 horas. Me encontraba esprintando por las escaleras mecánicas de la estación de metro "Santiago Bernabéu" para llegar a tiempo y coger el autobús que nos llevaría al evento. Delante del estadio, ya se olía el ambiente de guerra y fiesta que nos iba a mostrar Konami varias horas más tarde. Una chica vestida de Lara Croft (no sé que tendrá que ver con Snake) nos recogía los nombres y hala, al autobús.
Después de un largo viaje, en el cual el conductor se equivocó repetidas veces de dirección y tuvimos que aguantar a un "Snake" que nos amenazaba con vaciar su munición si hacíamos fotos a las pantallas, conseguimos llegar al aeródromo. Era el lugar donde se iba a llevar a cabo el gran evento. Bajamos en medio de la nada y nos encontramos con un escenario un tanto peculiar. Hangares de avión, coches militares blindados, cajas de munición, trincheras y chicas vestidas de militares daban forma a un decorado cuidadosamente trabajado.
A la derecha había un bar donde daban cerveza gratis, a la izquierda varias consolas donde podíamos probar el juego. Fuimos a por las cervezas. Media hora más tarde estábamos ya todos reunidos. Yo aproveché el momento anterior de la presentación para cargarme a varios enemigos y probar lo que para muchos es el juego más esperado del momento...
Buen control, alta dificultad, irregular apartado visual y unos enemigos con la misma ropa que nuestros aliados. Fue mi primera impresión del nuevo Metal Gear. También reconozco que jugué unos pocos minutos. Poco después tomábamos asientos y la presentadora de Konami daba comienzo al evento con un impresionante teaser, posiblemente uno de los mejores que he visto últimamente. Me dije que por lo visto, con lo que había probado en la demo era imposible hacerme una idea general del Gear, ya que el teaser presentaba algo mucho más variado y espectacular.
El "ejército" de Metal GearSilencio. Otra vez la presentadora tomaba el micrófono y nos enseñaba el anuncio de 20 segundos que aparecerá durante los próximos meses por la televisión. Sin duda alguna, en este momento me sentí no tanto como periodista sino como comercial de marketing al que le dicen qué tiene que saber para vender cierto producto. Es un proyecto muy ambicioso y diré por qué: Play Station 3 anda mal de títulos. Llevan necesitando un superventas tipo Halo 3 desde hace tiempo, con GTA4 compartían plataforma y ahora tienen su primera oportunidad para entrar fuerte en el mercado. Quieren ventas, muchas ventas y para ello necesitan inversión.
Lo siguiente fue el turno del señor Neo. Habló de los cuatro duros años de trabajo y de lo felices que estaban por haber acabado "el mejor título del 2008" según Konami. Después del anuncio, ya sí, entraba Kojima. Sonriente y feliz, acompañado por Kenichiro Imaizumi y Yoji Shinkawa. Aplausos, gritos, varias voces de y empezaba la presentación.
Parte 1: Beauty and the Beast. "Metal Gear se ha caracterizado por los increíbles combates de jefes finales que ha ofrecido en todas sus entregas. Por ello, hemos llevado esos enemigos varios escalones más allá de lo ofrecido hasta ahora en el mundo de los videojuegos". Kojima comentó que para esos jefes se habían utilizado programas 3D y movimientos de captura. Su intención había sido hacerlo todo mucho más real. Es posible, pero quiero destacar que los movimientos de Snake no eran totalmente perfectos al probar el juego. Tocaba un nuevo teaser. Parte de las sesiones de captura y un video del resultado final. Impresionantes bichos con un terrible diseño manga que se convertían en chicas preciosas y te desafiaban a luchar. Pensé de nuevo, no he visto nada aún, esto promete.
Metal Gear Solid 4Parte 2: Preguntas. Preguntaron 5 personas, y el diálogo no fue demasiado fluido. Me cabreé, a Kojima se le podía haber sacado información. Después de la pérdida de unos preciados minutos de preguntas generales, ya que íbamos mal de tiempo tocó ir a por autógrafos. Me sentí orgulloso. Le di la enhorabuena a Hideo, le desee suerte, le apreté la mano y me salí.
Parte 3: Prácticas de tiros y chalecos. Me apunté al concurso de práctica de tiro con réplicas de armas reales. Los premios eran tres ediciones limitadas del Gear. ¡Olé! Al tirar no acerté nada. Otro cabreo. Dije que no me habían dicho cómo se dispara, me permitieron otro turno cuando hubiera disparado todo el mundo. Aproveché el momento para hacer varias fotos de Hideo, a hablar con las chicas y a que me regalasen un chaleco especial del nuevo Metal. ¡¿Cuántos regalos, eh Konami?! Queríais que nos fuésemos contentos. Lo conseguisteis.
Con el chaleco ya puesto, terminé mi ronda pendiente de tiro, tomé un refresco y tocaba irse a casa. En general había un sentido de bienestar en el campo. Vuelvo a repetir, es un proyecto ambicioso y por ello se ha invertido mucho. Espero que el nuevo Solid no defraude, para ello, habrá que esperar hasta el 12 de Junio. Fecha del estreno oficial, hasta entonces, ¡os toca esperar!

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el viernes, 01 de agosto