Gráficos Unicorn Games sale a la palestra con Siglo XIII y lo hace con un buen motor gráfico. Aunque sabemos poco de el realmente, no se queda muy atrás de otros competidores de su género. Recrea bien diferentes tipos de condiciones climáticas y diferentes estaciones del año, hay multitud de accidentes geográficos tales como colinas, pantanos, ríos, puentes, etc. El número de unidades en pantalla es elevado, todo depende del tipo de batalla que estemos jugando, pero en general presenta un gran número de unidades en tiempo real por pantalla. Cuando nos acercamos más a observar con detalle las unidades y el terreno, podemos apreciar que falta mejorar algunas texturas, que aún teniendo el juego en calidad alta, no presentan una gran resolución. El otro punto flaco son las animaciones, no del todo conseguidas, mejorables. Lo mejor es poder a los flamantes comandantes del ejército, bien diferenciados con dispares estandartes, escudos, colores y yelmos. Uno de los mayores atractivos de Siglo XIII es su focalización histórica y verdadero acercamiento a aquellos hechos concretos. Si tuviésemos que establecer una comparación, podríamos decir que se intenta emular al motor gráfico de Total War. Y cierto es decir que no obtienen mal resultado. En general, los gráficos de Siglo XIII son de notable alto, y sino tuviese en el mercado la alargada sombra de Total War estaríamos ante el mejor juego de su género sin duda.
SigloXIIISonido De vez en cuando, la banda sonora de Siglo XIII nos deja escuchar una pieza musical de bella factura y es cuando nos preguntamos ¿por qué pasa tan desapercibido este apartado en Siglo XIII? No lo sabemos. No es el mejor apartado del juego pero no es menos verdad que cumple con su cometido. Sin embargo, nos hubiese gustado que la banda sonora y sonido de Siglo XIII tuviese más peso en el computo global del juego. En las batallas se hecha de menos el rugir de las voces humanas, el terremoto producido por la caballería y el chocar del acero. Nos tenemos que situar a pie de tropa para poder escuchar y sentir algo.
SigloXIIIJugabilidad Para empezar, contamos con los típicos modos de juego que podríamos encontrar en otro juego del mismo género: Campaña, Batalla personalizada y multiplayer. El modo “Campaña” cuenta con cinco facciones además del tutorial: Inglaterra, Rusia, Francia, Caballeros Teutónicos y los mongoles. Cada campaña de facción se completa con cinco misiones. A medida que vayamos completando misiones, se irán desbloqueando un total de cinco misiones más, hasta completar un total de 30 batallas históricas en el modo “Campaña”. Uno de los mejores momentos de Siglo XIII es el que precede al inicio de una de esas batallas. Durante unos minutos, un narrador nos cuenta con pelos y señales, los motivos y causas que propiciaron esa batalla, así como los protagonistas implicados, de los cuales uno seremos nosotros. Hay que destacar la ausencia en el modo “Campaña” de la corona de Castilla, a la sazón, una de las más importantes de Europa.
SigloXIIIAl menos, este hecho se compensa en el modo “Batalla Personalizada”. Podremos configurar partidas eligiendo entre un total de 21 facciones, entre ellas, esta vez sí, Castilla. Otro punto destacable es que podremos elegir a personajes históricos como comandantes de nuestro ejército. En el caso de Castilla por ejemplo, tendremos a Sancho VII de Navarra. Pero hay muchos más como Eduardo I de Inglaterra (el Zanquilargo) o Felipe II de Francia, completando un elenco de hasta 60 personajes históricos. En el modo “Batalla Personalizada”, configuraremos un tope económico a gastar y reclutaremos nuestras fuerzas. Volvemos a hablar del comandante, porque podremos aumentar su valor en el campo de batalla, aumentando su capacidad como líder. Esto se simbolizará en el tipo de corona que el personaje porta y que podremos ver en su icono de unidad. A su vez, todas las unidades que reclutemos podrán ser reforzadas, con un coste económico claro, en moral, fuerza, autocontrol, etc. Como dice el refrán “las malas tropas mueren mejor que luchan”. Así que, vigila como gastas el dinero. Completa la gama de modos de juego, el anteriormente citado modo multiplayer.
SigloXIIIDejando de lado los modos de juego, hablemos de Siglo XIII y su esencia. Aunque invariablemente será comparado con Total War por su engine gráfico, Siglo XIII no contempla una acción estratégica global con un mapa por turnos, Se centra únicamente en la estrategia táctica de los combates. Así pues, es un juego en el que nos olvidamos por completo de la gestión (reclutar, construir, actualizar) tan mal usada en otros títulos y nos centramos en la batalla. Nuestra misión consistirá en derrotar al adversario en el campo de batalla. Y prometemos desde aquí que no es tarea fácil. Principalmente porque en Siglo XIII debemos tener en cuenta muchos parámetros de batalla, que podremos ver en tiempo real, y que muestran en todo momento el estado de nuestras tropas. Para empezar el terreno. Muchas veces, deberemos desplazar a nuestros hombres en medio de campos helados, puentes y ríos o terrenos pantanosos. Todo eso afecta a la movilidad como ya sabrás. El otro aspecto importante y fundamental es saber el estado de nuestras tropas. Haciendo “click” en una unidad veremos su estado actual: moral, fatiga, fuerza, etc. Deberemos prestar mucha atención a todos esos parámetros si queremos sacar un buen rendimiento a nuestras tropas, especialmente, cuando nos encontremos en inferioridad numérica.
SigloXIIILo siguiente para tener éxito en las batallas será la suerte y el sentido común. Generalmente, será muy difícil que un ataque general contra el enemigo se convierta en un rotundo éxito. Debemos tomar en cuenta si contamos con superioridad, el número de caballería enemigos, etc. Por eso, es tan peligroso lanzar un ataque total a la primera de cambio. Mucho mejor será, pensarse dos veces lo que vamos a hacer y teniendo en cuenta lo que antes hemos mencionado: terreno de batalla (puentes,ríos,colinas) y capacidad de nuestras tropas. En resumen, la táctica se impone como único caballo ganador en Siglo XIII. “Ellos serán más, pero nosotros mejores”.
SigloXIIIEl manejo del ejército se parece mucho al de Total War. En la esquina inferior izquierda, unos botones permiten forman en cuña, en cuadrado, o mantener posición, atacar, modo evasivo, etc. A veces, lo que el comandante al mando ordene y los caballeros ejecuten, no irá a la par. En muchas ocasiones, verás como los arrogantes nobles caballeros contradicen una orden tuya, atacando cuando ello lo consideran necesario. Esto añade más emoción aunque también algún que otro juramento. En general, es bastante sencillo mover las tropas por el campo de batalla y tener una visión global mediante la cámara adecuada. Quizá, hubiese sido necesario una cámara de mayor “altura” para poder mejor la batalla. Pero si los nobles del siglo XIII no lo necesitaban, nosotros tampoco!
SigloXIII

5 Comentarios
Anonimo comentó
el domingo, 01 de juniokaren comentó
el lunes, 09 de junioMauricio comentó
el lunes, 23 de junioAnonimo comentó
el domingo, 20 de juliojulián comentó
el martes, 26 de agosto