A día de hoy, nadie puede negar que Sega es, sin duda alguna, la compañía que más se está esforzando por sacar juegos originales y que expriman el verdadero potencial de la Wii (con permiso de Nintendo, lógicamente). Lo que pasa es que sus intentos por hacer un juego realmente revolucionario, lamentablemente quedan en eso, intentos. Le ocurrió con Nights, Samba de Amigo y ahora con este Sonic Riders: Zero Gravity. El juego nos plantea carreras al más puro estilo Mario Kart, pero en este título tenemos una historia de fondo argumental. Sonic, Tales, Knuckles y compañía deben resolver el misterio de un meteorito que ha caído a la tierra, haciendo que todos los robots del planeta se vuelvan locos. A partir de esta simple premisa tendremos que ir consiguiendo objetos. ¿Cómo los conseguimos? Muy fácil, llegando los primeros a la meta. Normalmente nuestros adversarios en las carreras serán estos robots locos, que corriendo sin cesar no nos pondrán las cosas nada fáciles. En función de la misión el personaje que controlaremos será uno u otro, pero siempre de la compañía Sega y principalmente del universo Sonic. Nos encontraremos con los típicos Sonic, Tales o Knuckles (sin duda alguna uno de los mejores personajes del mundo de los videojuegos), la pesada de Amy, un homónimo de Sonic pero de color verde, el misterioso Nights o el simpático Amigo. 16 personajes en total, aunque al principio sólo podremos controlar 8. 15 circuitos, diferentes modos de juego, la posibilidad de compartir puntuaciones por Internet o los tres distintos tipos de control nos aseguran diversión durante bastante tiempo. Pero… ¿será suficiente?
Todopoderoso SonicGráficamente el juego cumple. Tiene los ya conocidos Gráficos Wii. ¿Qué quiere decir esto? Pues gráficos normales, bien conseguidos y muy coloridos, pero que se quedan cortos sabiendo que estamos en la Séptima generación y viendo lo que otras compañías nos están ofreciendo. La física y movimientos de los personajes son un tanto irregulares, los efectos de luz y explosiones dejan bastante que desear y la sensación de velocidad no es tan alta como cabría esperar en un juego de Sonic. Todo esto se compensa con unos escenarios/circuitos grandes, detallados y muy coloridos que harán que nos distraigamos durante las carreras. Todo el universo Sonic está perfectamente plasmado en unos entornos de ensueño, que nos dejan entrever los que puede ser el prometedor Sonic Unleashed. A resumidas cuentas, un juego que no pasará a la historia por sus gráficos, pero que sin duda tampoco es de los peores que hemos visto. Correcto, sin más.
La música ya es otro cantar (hehe). No es habitual en los juegos de carreras una gran banda sonora, pero la verdad es que es Sonic Riders: Zero Gravity se sale. Una música techno/dance/disco nos acompañará durante todas las carreras. Si antes decía que gráficamente no se ha conseguido la sensación de velocidad que un juego de Sonic requiere, musicalmente se ha conseguido y de calle. Quizá aquí está el problema, la banda sonora está tan conseguida en este sentido, que lamentablemente los gráficos no han sabido estar a la altura. Tengo que decir también, que si no os gusta este estilo de música seguramente se os hará pesada, ya que no hay muchas variaciones durante el juego, y entiendo que a la gente se le pueda hacer un tanto repetitiva. Pero si no sois tiquismisquis seguro que disfrutaréis de una de las mejores bandas sonoras que he visto últimamente. Musicalmente hablando un juego muy conseguido, sin duda una bocanada de aire fresco a un apartado que las compañías (no se porqué) descuidan mucho. Muy bien Sega.
Jugabilidad. Aaaaaaaaaaaiii la jugabilidad… como he dicho antes Sega es, seguramente, la compañía, aparte de Nintendo, que más se esfuerza en hacer buen uso de lo que esta consola ofrece. Nadie va a negar eso, todo lo contrario, se lo aplaudo y ojala las demás empresas lo cogieran como ejemplo. Pero también tengo que decir que sólo con el esfuerzo no basta, y en este caso nos encontramos con una jugabilidad bastante irregular. El juego nos permite 3 tipos de control. 2 con el Wiimote, y otro usando un mando de Game Cube. Centrémonos en los 2 del Wiimote. La primera opción (la más fiable) es usar el Wiimote como si de una volante se tratará. Lo mismo que el Mario Kart. El problema es que el personaje no responde como debería a nuestras indicaciones. Los giros que nos hace son muy abiertos, no hay forma de hacer curvas cerradas sin tener que frenar del todo el personaje. Es imposible. Por mucho que giremos el mando como locos el personaje no girará nunca lo necesario, esto acabará por desquiciarnos y hacer que tengamos que repetir las pantallas una y otra vez. La segunda opción es usar el Wiimote de puntero. O séase, con el mando le indicamos donde debe ir nuestro personaje, además con la cruceta lo podemos ayudar a girar. Este control a priori parece interesante e incluso práctico. Pero no hace falta más que una partida para ver que realmente es impracticable. El personaje no se controla en absoluto, hace lo que quiere y no seremos capaces, tan si quiera, de terminar una vuelta completa. Otro problema lo encontramos en la dificultad. Exageradamente elevada en nivel fácil. El juego no nos permitirá ningún tipo de error en la conducción, de lo contrario nuestras opciones de vencer serán nulas. Este problema sumado al lioso control hará que tardemos muuuuuuucho tiempo en pillarle el truquillo, y ciertas pantallas tendremos que repetirlas infinidad de veces. No descartéis llorar de desesperación en algún que otro momento.
El amigo Tails¡La diversión!. Obviamente, la diversión, como bien sabéis, va estrechamente ligada con los otros factores, además de ser algo muy personal. El juego, sólo por el hecho de contar con los personajes de Sega ya tiene un punto de diversión asegurado. Y si os gustán los juegos de carreras tipo Mario Kart seguro que os lo pasaréis en grande. Sonic Riders: Zero Gravity cuenta con 16 personajes y 15 circuitos, que sumados a su elevada dificultad os dará horas y horas de diversión. Además hay una tienda en la que comprar productos y mejoras para los personajes, llegar a conseguirlo todo trae tiempo. Pero no todo es tan feliz en el mundo de los pitufos. Su riguroso control hará que los usuarios más exigentes pasen de él, mientras que su elevadísima dificultad puede ser una molestia muy seria para los usuarios más ocasionales. Aún así el juego tiene opción para 4 jugadores, y es aquí donde el juego se vuelve divertido de verdad. Los power ups, bombas y distintos objetos cobran más sentido que nunca en unas alocadas carreras que harán que juguéis durante horas y horas. En resumen, el juego es divertido sino tienes prejuicios con el control y la dificultad. Pero donde realmente el juego puede daros más horas de diversión es en su modalidad multijugador. Aún así no es nada del otro mundo, y en un par de semanas el juego ya os parecerá monótono y aburrido.
La velocidad de SonicEn definitiva, un título que pintaba muy bien, pero que por desgracia se ha quedado a medias. Un extraño control, una dificultad excesiva y la poca vistosidad gráfica lo convierten en un juego más del montón. Los más “frikis” de Sega y Sonic disfrutarán con los personajes clásicos corriendo por circuitos muy bien ambientados con música cañera. Pero poco más que eso. La comparación con Mario Kart es inevitable, y lamentablemente por los buenos amigos de Sega, este título sale perdiendo por goleada. Si os gustan estos tipos de juegos de carreras no es una mala opción, pero comprárselo ahora que acaba de salir el juego de Mario quizá no sea la mejor opción. De todos modos la decisión es vuestra, yo ya os he dado mi modesta opinión...

5 Comentarios
matias comentó
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el viernes, 02 de mayoANONIMO comentó
el domingo, 25 de mayogabriel comentó
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el lunes, 30 de junio