Sonic Riders: Zero Gravity

Desde que Sega dejó de fabricar consolas para pasar al mundo de las Third Parties ya han pasado unos cuantos años. Durante este tiempo se han artado de producir juegos y más juegos, algunos malos y otros buenos. Pero desde el fatídico día en que anunció que abandonaba la Dreamcast, los seguidores de Sega aún estamos esperando un juego que de verdad nos quite el aliento. O séase, un juego bueno como los que antes hacia. Sonic Riders: Zero Gravity nos plantea carreras alocadas al más puro Mario Kart. Lamentablemente no llega al nivel de este en ninguno de sus aspectos. Pocas a cosas a destacar de un título que prometía mucho más de lo que finalmente ha sido. Aún así es un juego de Sega, y sólo por el hecho de contar con el erizo azul ya nos garantiza una diversión que muchos otros juegos querrían. Así que, sin más preámbulos, vamos ya con la review…

A día de hoy, nadie puede negar que es, sin duda alguna, la compañía que más se está esforzando por sacar juegos originales y que expriman el verdadero potencial de la Wii (con permiso de Nintendo, lógicamente). Lo que pasa es que sus intentos por hacer un juego realmente revolucionario, lamentablemente quedan en eso, intentos. Le ocurrió con Nights, Samba de Amigo y ahora con este Sonic Riders: Zero Gravity. El juego nos plantea carreras al más puro estilo Kart, pero en este título tenemos una historia de fondo argumental. Sonic, Tales, Knuckles y compañía deben resolver el misterio de un meteorito que ha caído a la tierra, haciendo que todos los robots del planeta se vuelvan locos. A partir de esta simple premisa tendremos que ir consiguiendo objetos. ¿Cómo los conseguimos? Muy fácil, llegando los primeros a la meta. Normalmente nuestros adversarios en las serán estos robots locos, que corriendo sin cesar no nos pondrán las cosas nada fáciles. En función de la misión el personaje que controlaremos será uno u otro, pero siempre de la compañía Sega y principalmente del universo Sonic. Nos encontraremos con los típicos Sonic, Tales o Knuckles (sin duda alguna uno de los mejores del mundo de los videojuegos), la pesada de Amy, un homónimo de pero de color verde, el misterioso Nights o el simpático Amigo. 16 personajes en total, aunque al principio sólo podremos controlar 8. 15 circuitos, diferentes modos de juego, la posibilidad de compartir puntuaciones por Internet o los tres distintos tipos de control nos aseguran diversión durante bastante tiempo. Pero… ¿será suficiente?

Todopoderoso SonicTodopoderoso Sonic

Gráficamente el juego cumple. Tiene los ya conocidos Gráficos Wii. ¿Qué quiere decir esto? Pues gráficos normales, bien conseguidos y muy coloridos, pero que se quedan cortos sabiendo que estamos en la Séptima generación y viendo lo que otras compañías nos están ofreciendo. La física y movimientos de los personajes son un tanto irregulares, los efectos de luz y explosiones dejan bastante que desear y la sensación de velocidad no es tan alta como cabría esperar en un juego de Sonic. Todo esto se compensa con unos escenarios/circuitos grandes, detallados y muy coloridos que harán que nos distraigamos durante las carreras. Todo el universo Sonic está perfectamente plasmado en unos entornos de ensueño, que nos dejan entrever los que puede ser el prometedor Sonic Unleashed. A resumidas cuentas, un juego que no pasará a la historia por sus gráficos, pero que sin duda tampoco es de los peores que hemos visto. Correcto, sin más.

La música ya es otro cantar (hehe). No es habitual en los juegos de carreras una gran banda sonora, pero la verdad es que es Sonic Riders: Zero Gravity se sale. Una música techno/dance/disco nos acompañará durante todas las carreras. Si antes decía que gráficamente no se ha conseguido la sensación de velocidad que un juego de Sonic requiere, musicalmente se ha conseguido y de calle. Quizá aquí está el problema, la banda sonora está tan conseguida en este sentido, que lamentablemente los gráficos no han sabido estar a la altura. Tengo que decir también, que si no os gusta este estilo de música seguramente se os hará pesada, ya que no hay muchas variaciones durante el juego, y entiendo que a la gente se le pueda hacer un tanto repetitiva. Pero si no sois tiquismisquis seguro que disfrutaréis de una de las mejores bandas sonoras que he visto últimamente. Musicalmente hablando un juego muy conseguido, sin duda una bocanada de aire fresco a un apartado que las compañías (no se porqué) descuidan mucho. Muy bien Sega.

Jugabilidad. Aaaaaaaaaaaiii la jugabilidad… como he dicho antes Sega es, seguramente, la compañía, aparte de Nintendo, que más se esfuerza en hacer buen uso de lo que esta consola ofrece. Nadie va a negar eso, todo lo contrario, se lo aplaudo y ojala las demás empresas lo cogieran como ejemplo. Pero también tengo que decir que sólo con el esfuerzo no basta, y en este caso nos encontramos con una jugabilidad bastante irregular. El juego nos permite 3 tipos de control. 2 con el Wiimote, y otro usando un mando de Game Cube. Centrémonos en los 2 del Wiimote. La primera opción (la más fiable) es usar el Wiimote como si de una volante se tratará. Lo mismo que el Mario Kart. El problema es que el personaje no responde como debería a nuestras indicaciones. Los giros que nos hace son muy abiertos, no hay forma de hacer curvas cerradas sin tener que frenar del todo el personaje. Es imposible. Por mucho que giremos el mando como locos el personaje no girará nunca lo necesario, esto acabará por desquiciarnos y hacer que tengamos que repetir las pantallas una y otra vez. La segunda opción es usar el Wiimote de puntero. O séase, con el mando le indicamos donde debe ir nuestro personaje, además con la cruceta lo podemos ayudar a girar. Este control a priori parece interesante e incluso práctico. Pero no hace falta más que una partida para ver que realmente es impracticable. El personaje no se controla en absoluto, hace lo que quiere y no seremos capaces, tan si quiera, de terminar una vuelta completa. Otro problema lo encontramos en la dificultad. Exageradamente elevada en nivel fácil. El juego no nos permitirá ningún tipo de error en la conducción, de lo contrario nuestras opciones de vencer serán nulas. Este problema sumado al lioso control hará que tardemos muuuuuuucho tiempo en pillarle el truquillo, y ciertas pantallas tendremos que repetirlas infinidad de veces. No descartéis llorar de desesperación en algún que otro momento.

El amigo TailsEl amigo Tails

¡La diversión!. Obviamente, la diversión, como bien sabéis, va estrechamente ligada con los otros factores, además de ser algo muy personal. El juego, sólo por el hecho de contar con los personajes de Sega ya tiene un punto de diversión asegurado. Y si os gustán los juegos de carreras tipo Mario Kart seguro que os lo pasaréis en grande. Sonic Riders: Zero Gravity cuenta con 16 personajes y 15 circuitos, que sumados a su elevada dificultad os dará horas y horas de diversión. Además hay una tienda en la que comprar productos y mejoras para los personajes, llegar a conseguirlo todo trae tiempo. Pero no todo es tan feliz en el mundo de los pitufos. Su riguroso control hará que los usuarios más exigentes pasen de él, mientras que su elevadísima dificultad puede ser una molestia muy seria para los usuarios más ocasionales. Aún así el juego tiene opción para 4 jugadores, y es aquí donde el juego se vuelve divertido de verdad. Los power ups, bombas y distintos objetos cobran más sentido que nunca en unas alocadas carreras que harán que juguéis durante horas y horas. En resumen, el juego es divertido sino tienes prejuicios con el control y la dificultad. Pero donde realmente el juego puede daros más horas de diversión es en su modalidad multijugador. Aún así no es nada del otro mundo, y en un par de semanas el juego ya os parecerá monótono y aburrido.

La velocidad de SonicLa velocidad de Sonic

En definitiva, un título que pintaba muy bien, pero que por desgracia se ha quedado a medias. Un extraño control, una dificultad excesiva y la poca vistosidad gráfica lo convierten en un juego más del montón. Los más “frikis” de Sega y Sonic disfrutarán con los personajes clásicos corriendo por circuitos muy bien ambientados con música cañera. Pero poco más que eso. La comparación con es inevitable, y lamentablemente por los buenos amigos de Sega, este título sale perdiendo por goleada. Si os gustan estos tipos de juegos de carreras no es una mala opción, pero comprárselo ahora que acaba de salir el juego de Mario quizá no sea la mejor opción. De todos modos la decisión es vuestra, yo ya os he dado mi modesta opinión...

  • Aspectos técnicos

    Gráficamente correcto, el juego despliega todo su potencial en unos escenarios grandes, coloridos y muy al estilo que Sonic nos ha acostumbrado. Los diseños de los personajes, así como sus movimientos son un tanto irregulares. Muy buena banda sonora así cómo las mejores cinemáticas que recordamos en un juego de Sonic.
  • Aspectos jugables

    Un control más depurado con una dificultad más ajustada le abrían sentado fenomenal a un título que tal y como está ahora no acaba de convencer. Quizá jugar con vuestro antiguo mando de GameCube sea la decisión más acertada.
  • Pros y Contras

    Pros

    • Todos los personajes del universo Sonic
    • Circuitos grandes, coloridos y con un excelente diseño.
    • Una banda sonora memorable
    • Knuckles

    Contras

    • Gráficamente mejorable
    • Dificultad elevada
    • Control muy complejo. ¡Es imposible hacer curvas muy cerradas!
    • La inevitable comparación con Mario Kart
  • Conclusiones

    Juego divertido para todos los fans de Sonic y de las carreras alocadas. Un control demasiado complejo y una dificultad muy elevada pueden hacer que los más “novatos” desesperen muy rápidamente. Aún así, sus personajes, circuitos, música y su multijugador seguro que os harán pasar muy buenos ratos. Sonic, sigue siendo Sonic…
  • Ficha

    Desarrollador ::
    sega
    Distribuidor ::
    Sega
    Género ::
    carreras
    Plataformas ::
    Wii
    Fecha de publicación ::
    22/02/2008
    Precio ::
    56.94
    Web oficial ::
    Sonic Riders: Zero Gravity
    Nº de jugadores ::
    4
    Online ::
    Si
    Contenido descargable ::
    Si
    PEGI ::
    Pan European Game Information: +3
  • Nota

    Correcto
    6,5

5 Comentarios

  1. matias comentó

    el sábado, 26 de abril

    hola y los dejo asi que chau

  2. Anonimo comentó

    el viernes, 02 de mayo

    es bueno okey

  3. ANONIMO comentó

    el domingo, 25 de mayo

    q pasados q tal q see no me gusta deberian dejar qlo jugaramo para saber see es beno no se pasen de lanxa para la otra no nadamas popinen sobre el juego see no dejenolo jugar para saber como es asi q iop no puedo decir see esta bueno bno bye y mchaito a todos. pd: no lo jusgo mal porq este jugo hasta donde io c disq es bueno. bno bye :D D: :3 ;3 XD XP :o xo atto:anonimo

  4. gabriel comentó

    el domingo, 08 de junio

    me gusto mucho el juego y aparte me parecio muy interesante fue muy bueno....pero deberian poner mas juegos de sonic....bueno eso chao..

  5. diego comentó

    el lunes, 30 de junio

    estan bien chidos los juegos de sonic pero deberian de poner mas juegos como : spiderman,pac man;batman inicia,benom . bueno eso es todo chao

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