Super Paper Mario (Wii)

Super Paper Mario

Imagina que eres Mario. Pero un Mario de los clásicos, de los que jugaban en 2D, sólo se desplazaban de izquierda a derecha y mataban saltando encima de los enemigos y poco más. Imagina, entonces, que sólo pulsando un botón, pudieras convertirlo todo en tres perfectas dimensiones, con profundidad y esas cosas. ¿No es brillante? Dios Shigeru Miyamoto seguro que está detrás de esta idea, una de las más originales de esta generación. Y para , claro. Mario protagonizó algunos de los plataformas 2D más importantes de la historia, el primer plataformas 3D de la historia, y ahora riza el rizo con el primer plataformas 2D-3D del mundo. ¿Quieres saber si vale la pena? Bienvenido a .

Asumiendo de una vez por todas que el catálogo de juegos de nunca va a ser convencional (y posiblemente esto sea uno de los motivos de su éxito), es en juegos como Super Paper Mario en los que debe depositar toda su confianza. Porque la nueva hazaña de Mario, sin ser un juego para casual gamers, sí destila la innovación que caracteriza a Wii, gracias a una idea simple pero brillante: ser el primer juego 2D-3D de la historia.

Imagen de Super Paper MarioSuper Paper Mario

Y es que Super Paper Mario es, a primera vista, un , con de protagonista, como los que Nintendo lleva haciendo desde prácticamente toda la vida: en dos dimensiones, con mucho color, una música animada y todo tipo de entrañables criaturas poblando el peculiar territorio (desde Bowser a los Koopas, a Peach y Luigi, además de algunas oscuras incorporaciones). Decimos a simple vista porque aquí nada es lo que parece: en cualquier momento del juego, sólo pulsando el botón A del Wiimando, el escenario en 2D pasará a ser 3D, descubriendo así caminos ocultos, maneras de salvar obstáculos y un montón de cosas más. Un ejemplo que ayudará a entenderlo: estás en una pendiente 2D, y no paran de caer objetos que resulta imposible esquivar saltando. ¿Solución? Pasas a 3D y los esquivas por los lados, no por arriba. ¿Brillante? Sí, sin duda.

Imagen de Super Paper MarioSuper Paper Mario

Esto, como en todo juego de Nintendo, ha sido llevado al máximo extremo: habrá muchos momentos en los que no podrás avanzar si no usas la combinación precisa entre 2D y 3D, así como las habilidades especiales de los del juego (Mario, claro, pero pronto se le unirá Peach y… bueno, dos viejos conocidos más), todo ello atorgándole un dinamismo extraordinario al juego, que hace que nunca puedas aburrirte porque siempre hay algo por descubrir. Siendo inicialmente un juego para GameCube, el proyecto pasó a Wii durante el E3 2006, y así ha llegado a las tiendas europeas, meses después de su lanzamiento norteamericano. Pero nos da igual, igual que nos da igual que su apartado gráfico sea de lo más limitado, con escenarios en 2D que podrían haber sido realizados en Ninendo 64 y unos decorados 3D que tampoco es que hagan justicia a la nueva generación. Es lo de menos: los colores vivos y decorados animados siguen ahí, es lo que aporta magia al juego, y resulta evidente que todo el trabajo en Super Paper Mario ha sido destinado a aunar los mundos 2D y 3D para que en cualquier momento puedas cambiar, descubrir cosas e interactuar de la manera más interesante posible.

Así que, más allá de la historia (atractiva y divertida, sí, pero tampoco nada del otro mundo… la típica del malo que intenta dominar el mundo, y los héroes (Mario, y algunos invitados más) que tienen que salvarlo mediante viajes interdimensionales y poderes varios) y un apartado técnico más bien justo, lo que importa, atrae, y enamora de Super Paper Mario es su desarrollo. Cómo se juega. Porque el hecho de poder cambiar de dimensión en cualquier momento le aporta una profundidad que resulta adictiva a más no poder, y supone una pieza clave para resolver la mayoría de puzzles.

Imagen de Super Paper MarioSuper Paper Mario

Super Paper Mario es, además, un juego curioso, porque pese a su estética infantil y desenfadada, su guión contiene bromas y parodias destinadas a los más creciditos, y su concepto de cambios de dimensión puede que no sea bien asimilado por el público más infantil. Es otro de sus puntos fuertes, puesto que el catálogo de Wii ya está suficientemente repleto de juegos infantiles, y el jugador adulto no sólo vive de juegos con sangre, chicas desnudas y coches robados. O al menos eso creemos aquí. Por eso y por mucho más, por lo que nos hemos divertido jugándolo, Super Paper Mario es sin duda uno de los juegos imprescindibles del catálogo de Wii.

  • Aspectos técnicos

    Lo más justito de todo el conjunto. Pero claro, medio juego es en 2D y la otra mitad en 3D, así que tampoco había muchas más opciones... Eso sí, esa estétitca retro nos encanta.
  • Aspectos jugables

    Una maravilla, como la mayoría de juegos buenos de Nintendo. El control es preciso, y la posibilidad de pasar de 2D a 3D, una auténtica delicia.
  • Pros y Contras

    Pros

    • Es Mario. Es Nintendo. Es Miyamoto
    • Su asombrosa innovación, que además resulta divertida
    • Su sentido del humor, absurdo pero inteligente
    • ¿Hace falta algo más?

    Contras

    • Su estética infantil puede alejar a muchos
    • Vale, quizá resulta un poco demasiado fácil... Pero nos da igual
  • Conclusiones

    Su idea ya suena atractiva sobre el papel, pero ejecutada en la consola es una auténtica maravilla. Super Paper Mario destila frescura, originalidad, y ese aroma especial que sólo desprenden los juegos de Nintendo. Un imprescindible.
  • Ficha

    Desarrollador ::
    Nintendo
    Distribuidor ::
    Nintendo
    Género ::
    Plataformas
    Plataformas ::
    Wii
    Fecha de publicación ::
    13/09/2007
    Precio ::
    49,95 euros
    Web oficial ::
    Nintendo
    Nº de jugadores ::
    1
    Online ::
    No
    Contenido descargable ::
    No
    PEGI ::
    Pan European Game Information: 3+
  • Nota

    Muy Bueno
    8,5
  • Alternativas

    1. Mario: Todo lo bueno mejora con el tiempo

6 Comentarios

  1. Marc G comentó

    el sábado, 20 de octubre

    Lo tengo en casa y, bueno... Tiene la contra de ser excesivamente fácil pasarse la trama principal. Eso sí, completar las misiones secundarias (tesoros, recetas, ludoteca, etc.) requiere un poco más de trabajo. No por su dificultad (excepto en el caso de la ludoteca quizá) sino por el tiempo que hay que destinar. Los gags, sobretodo en el mundo del camaleón freak tienen su tela. Alguien más que yo ha visto el guiño a "Blade Runner" cuando se entra en la mansión del freak (¿o es que estoy ido de la olla?). Un juego entretenido, pero que podría haber sido mucho más trabajado y completo.

  2. KITT comentó

    el sábado, 20 de octubre

    Buena ficha ALEIX, se nota que te ha gustado el juegazo!! SAludos!!

  3. Anonimo comentó

    el domingo, 21 de octubre

    esta muy bueno

  4. gicela comentó

    el martes, 23 de octubre

    la verdad la pagina es muy buena estaria de pelos poder jugar

  5. isaac comentó

    el lunes, 29 de octubre

    q te siga saliendo

  6. Anonimo comentó

    el lunes, 05 de noviembre

    esta re guena la pagina

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